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打造魅力滿分的公仔雕塑與武器設計!專訪自學成材的藝術家 Julio Cesar Benavides

來自墨西哥的 3D 設計師 — Julio Cesar Benavides,靠著自學製作出許多漫威雕塑角色、科幻道具,甚至跟玩具廠商合作推出實體雕塑。映CG 雜誌也刊載過他的「少年悍將 - 俏嬌娃 (星火Star Fire)」教學。而近年來他持續精進 3D 製作技能,創作品質大幅提升,讓我們一起看看他是如何從菜鳥自學,跨入 3D 設計領域!


Julio Cesar Benavides

曾在紐約的 OASIS Collectibles、DM Studio,以及洛杉磯的 PRIME Studios 擔任 3D 雕塑師,擅長人物角色雕塑、道具設計與建模。熟悉完整的 3D 製作流程。擅長 Maya、ZBrush、Xgen、Substance Painter、Blender 等軟體。


作為一個自學成才的 3D 設計師,能分享你的學習經驗嗎?

我想這是一段有趣、也挫折不斷的過程。當我不知道該怎麼做的時候,我會上網搜尋,如果搜尋不到相關的資料,我會向比我更有經驗的朋友來尋求幫助。當我每天的工作結束後,我便試著以個人專案持續學習、研究,因為我對 3D 是非常樂此不疲的,我覺得這是非常重要的,如果你對這個領域沒有熱情的話,那當你遇到困難時,它就會變成影響你的重要因子。

對於那些剛起步的朋友,我建議他們不要放棄尋找合適的對象和方法,去追尋自己的夢想。而 3DCG 可說是一所數位學校,每天都可以學習新知識,並能夠為你的工作提供助益。

Julio Cesar Benavides

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在開始自由接案前?每天大約花費多少時間在學習?

我以前是一位調酒師,也曾在內卡哈足球俱樂部裡擔任過設計師,當時對 3D 的認知大概只有基礎知識裡 1% 的範圍,也從未想像過 3D 世界如此精彩,有那麼可以研究的主題,能夠將腦海裡所想像的變成現實。我也很幸運地,能夠得到許多我崇拜的藝術家支持,學習到 3D 製作流程和技術,大約有三年的時間,我每天的生活有 80% 是不斷地在 3D、工作和學習之間轉換著。


你在公仔雕塑方面有很多經驗,製作好的角色雕塑最重要的是什麼?

以我的個人觀點來說,自我的建模技巧、客戶或美術總監的指引都有著非常大的影響。但在我最近的一個雕塑中,我試著在每一處細節做更多的改善,試著把「概念」融入更多的真實度,以達到更強大的視覺衝擊。同樣地,試著對每個零件部位進行檢視也很有用,你總是能找到還可以做更好的地方。


很喜歡你製作的蜘蛛人中的女主角「關‧史黛西」的角色,可以分享一些幕後製作故事嗎?

這是一項委託工作,但我很享受製作的過程,最大的挑戰是嘗試找出感性,又帶點成熟氣息的女性,做出較偏向真實比例的角色。她也讓我將每個軟體最大的特點發揮到極致。我使用了 ZBrush、Maya、Rizom UV、ZWrap、Marvelous Designer 和 Blender 來完成公仔的製作。

你最近開始使用 Blender,是什麼讓你決定學習 Blender?它最吸引你的地方是什麼?

我有一位朋友 Alex Trevi,他是一位很棒的 CG 藝術家,他用 Blender 做出了許多驚人的作品,各位也可以在 IG 上追蹤他。就某些方面來看,使用 Blender 比起 Maya 來說是利大於弊的,例如在 Blender 中增加貼圖的方式非常快速,我也很喜歡它渲染的方式,非常容易操作。而我目前則正在學習如何在 Blender中進行硬表面建模。我認為 Blender 讓我印象最深刻的是它的使用者們、程式開發人員的貢獻,讓我可以輕鬆地完成許多事情,不需額外使用很多程式,讓你在使用 Blender 的每一刻都會愛上它。

Alex Trevi

你特別會使用 RizomUV 來拆貼圖,能否分享關於 RizomUV 的優勢?

它可以輕易快速地對模型拆好 UV 貼圖,它有所有建立最好的 UV 貼圖的功能,不論是有機物理、機械硬表面物體都適用。我強力推薦各位嘗試使用!


向我們介紹一下你的 3D 武器系列?

這一切是因為練習建模和貼圖開始的,我也決定繼續創造出更多武器模型,我很享受整個過程,除了加強我的建模和貼圖技能之外,也從中我練習在 Blender 中燈光,與 Cycles 渲染的方式。

您能否簡單地告訴我們你在創建這些硬表面模型的工作流程?

這一切是因為練習建模和貼圖開始的,我也決定繼續創造出更多武器模型,我很享受整個過程,除了加強我的建模和貼圖技能之外,也從中我練習在 Blender 中燈光,與 Cycles 渲染的方式。

製作這些武器時遇到什麼挑戰?

製作中最大的挑戰是儘可能維持在較低面數和乾淨的拓撲結構,還有一些用於優化貼圖的 UV,但貼圖製作對我來說算是最主要的挑戰,因為我還在努力學習相關的貼圖製作技巧。

作為自由接案者,今年對自己有著什麼期許嗎?

我今年的目標是整體提升我的建模、貼圖和使用 Xgen 的技能。另外,我還想學習 Houdini,並改善我的作品集的可看性。試著學習正確的製作流程和建模方法。最重要的是,試著做一個個人專案,來展示出我近幾個月在貼圖、Xgen 各方面學習的成果。

本文經 InCG Media 授權發布。

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