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初學者的調光知識:從區分圖層了解如何調色?

假若你是想學調色的藝術家,可能會面臨到從眾多機器、工具與工作流程中選擇。因此,去比較這些系統的不同,是在自然不過的事。有些人可能會考量價格,有些人則是想購買被市場所認可的軟硬體。不論考量的狀況有哪些,良好的服務、可靠性都是購買這些機器必備的基本要素。然而對我來說,以上考慮的因素並非最重要的,評估色彩校正工具的最佳方法是「探索其圖層 (layer) 功能」,以下就讓我好好說明一番。


何謂圖層 Layer

圖層較廣的定義為,撇除原始圖像外,還可以應用於其他圖像選定部分的一組編輯工具。因此,可以得出一個結論,圖層必須具有「選取」和「增強」的功能。色彩隔離(Secondaries 以顏色做為區別)和選取隔離(windows 基於區塊分離)都是屬於圖層的不同選取方式,處理的體系也不同,可說是兩種管理圖像的方式。為了節省時間,在某些狀況下,調光師可能還會使用多個圖層來影響整個圖像。因此必須將每個效果進行分層,才能比較調光前後的圖像。

何謂隔離 Isolation

為了調整不同區塊的顏色,調光師必須將圖像拆分成幾個區塊。除了對圖像進行基本的校正外,調光師還能調整不同區塊的色彩和對比度,並將其組合為新的圖像。儘管這並非常見的流程描述,但大致上是正確的,然而顏色合成與合成圖像元素卻還是有很大的不同。

顏色合成需要柔和且模糊的隔離,通常會使用場景燈光和顏色來遮蓋住邊線,不像傳統的合成方式是使用更準確,邊緣較硬的遮罩。此外,調光師通常會選取一個不希望被隔離的區域,針對背景或易於分離的背景拍攝或創建的元素。然而實際上,這並不容易,因為在色彩校正中會使用完全不同的隔離方式。 

何謂色彩隔離 Secondary Isolation

最早的顏色校正方式是基於色相的,像是將某顏色改變成紅色、綠色、藍色、黃色、青色和洋紅色,因此也被稱為「固定向量」,由於沒有隔離或選取動作,因此不能視為圖層。然而它能調節色調、飽和度和亮度限定詞,於是最終成為功能強大的控制器 (keyer) 。隨著科技演進,隔離的方法越來越厲害,讓圖像處理變得越來越細膩。假設隔離的太大或邊緣太硬,則顏色變化會看起來更明顯,因此可能要看一下是噪點的問題,還是邊緣不自然。而最新的顏色控制器也可以掩蓋這些缺點,形成假象,部分系統還提供基於RGB的遮罩。而較差的隔離度則限制了色彩增強的範圍,因此控制器越好,就越好發揮創意,調出合適的色彩。 

何謂選取隔離 Window Isolation

Windows指的是在圖像中運用選取功能,改變某個區塊的顏色。然而在動態影像上,是很難用精確的選取功能去做色彩的調整,主要是因為在明確的區域中,即使增強小區塊的色彩,都會讓它看起來很突兀。因此,要選取任何形狀,最重要的就是柔和度,也就是在圖像中採用漸變融合的方式。儘管矩形和橢圓形等幾何形狀的選取,可以快速應用,但仍需要大量的柔和度才能掩蓋要改變的區塊,並讓其與隔離的畫面形成差異。現在,較新的工具都能允許調光師手繪形狀,像是直線和點,或是彎曲的線等等。假設Windows選取的畫面移到隔離區外,則必須跟蹤形狀。所有工具都有自動跟蹤的功能,最好的方式是在選取區域中使用運動預測,可以跟蹤位置,大小,甚至能旋轉形狀本身。另一個較常見的方法是,跟蹤一個或多個點,將點串聯成形狀。

與手動添加關鍵影格這樣比較繁瑣的方法相比,上述兩種方法都有效且省時。在實務上,調光師通常將形狀和控制鍵組合在一起,方能調成出最佳的色彩效果。 


圖1:原始圖像,所以元素跟背景混在一起,需要色彩校正才能讓前面的帆船與後面的建築更加凸顯。

圖2:二次 (Secondaries)後的圖像。使用HSL遮罩隔離,凸顯出帆與木船的紅色,也由於是基於顏色做隔離,所以不需要跟蹤。調整過後的顏色,史得整張圖片有了明確的焦點,也將這些畫面元素與背景分離。

圖3:選取 (windows)後的圖像。用非常柔軟的形狀,選取帆船與前景中的水面,並調整選取區塊外的場景,並經過飽和調整,藍色染色和散焦,簡化背景的色彩,加強了場景的距離深度。在某些顏色校正器中,要做到這個工作可能需要多個圖層。在這張圖中,不需要跟蹤形狀,因為其邊緣太軟可能會無法識別。再來,附加一個圖層,使船體變亮,並為船帆的高光部分添加紅色水洗。這些透過遮罩和跟蹤形狀進行的細微校正,最終使船成為畫面的焦點,以強烈的色彩與後面的單色建築物形成鮮明對比。


何謂校正 Corrections

增強比隔離功能更具多樣性。比方說前面所提的「固定向量」調色,調光師能更改飽和度、色相和少許亮度,之後也添加了黑色,兩色中間和白色控制鍵。過去硬體系統需要額外不同工具,才能做到某些功能,但現今的工具除了可以做到上述功能,還可以剪裁、圖像散焦、銳化、著色、沖印光線 (printer lights) 、曲線等其他功能,使得調色更容易且限制變少。

根據工具的分佈,某些系統需要一個個分離的圖層來完成每個調色動作,而其他系統則可以在一個圖層中處理許多動作。主要還是根據一個場景中可以使用的層數來判斷,但這也是顏色校正器最大的缺陷之一。從理論上講,越多層越好,但能在更少的層中實現相同的效果,絕對會更快。因此,越來越多的顏色校正器可以新增無限多個圖層,而每個層需做到的效果就更加重要。 

左圖為原始圖像,右圖為增強後的圖像,原始圖像的天空看起來很混濁,於是先用色彩隔離將天空隔離,等到校正為更深的藍色後,將關鍵點與形狀結合在一起,會呈現上方更暗、下方更亮的漸變效果,看起來更自然。 


圖層分級 Grading With Layersn

圖層功能已超越了像素隔離。基本上圖層都是依照順序疊加的,而每一層都可以選擇在上方或下方。要調整圖像,最好的方式是在現有層進行更改,而不是回去調整較早的層。比方說,若要更改一個控制鈕,就必須到該控制鈕所在的圖層更改,不然會在其他層產生波紋效果,還要花時間來修復。另一種簡單的解決方案是,每執行一個動作就添加一個新圖層,使所有現有遮罩都不受影響。

上層的效果若對下層產生影響,在上方的稱為優先層 (priority) 。而被影響的層稱為級聯層 (cascade) 。在調光時,圖層的順序至關重要,有時改變順序就會獲得不同的結果。在某張案例中,去除原始顏色(自然色)會限制以後調光的可能性。同樣,增加對比度可能會對細節產生不利影響,儘管大多數色彩校正器內部都使用擴展的動態範圍,因此可以檢索出需要調整的細節。

而替代方法是使用路徑中較早的層作為主要控制的層。我們稱其為直接層或併行層 (direct or parallel layer) 。它最大的用處是繞過了其他圖層,直接改變圖像複雜的外觀和效果。例如,如果不小心從圖像中去除了顏色,可以到直接層隔離並恢復自然色。在直接層處理,路徑也會乾淨不少,因為也就減少某些單一圖層的處理量。

當然,大多數工具都包含級聯層和某種程度上的直接處理功能,但最好還是根據指定動作切換圖層。高級的工具允許對顏色、關鍵鈕和遮罩路徑進行獨立地切換,但重要的是,雖然調光師必須在工具限制下工作,但是色彩校正器越來越靈活,於是越來越容易學習,使用起來也更快。實際上,在任何色彩增強工具上都可以達到市面上的等級,但若有靈活的圖層功能將確保調光師可以更自由地發揮創意,並不會花太多時間來管理圖層或避免使用死胡同。 在既有外觀上調整總比幫客戶創建外觀更快,更容易,畢竟不再需要打開選項或使用實驗圖層,僅需較少的圖層就能創造完美的圖像。

單獨的校正層也可用於畫面元素整理,例如可以將效果、高光、皮膚、天空和樹葉分配給不同的單一圖層,使這些調整好的數據能複製到其他圖像中。在較長的影像或一群調色團隊共同創作的專案中,可以規定每個元素必須在某個特定的圖層上。例如皮膚校正始終是第3層。某些工具可以將層命名,讓調光師更好分層。這種方法有很多變化。一些調色師使用圖層創建每個動作的歷史記錄,以便刪除和更改,這麼做的好處是不需依賴記憶,就能將每個場景保存,還得以留下數據或執行步驟。 

效果管理 Managing Effectsn

 除了區隔成不同區域外,圖層還有其他的使用方法。像是將效果、漸暈和濾鏡之類的常見調整功能,放在圖層庫裡,這樣就能方便、快速地將該效果從一個專案(or圖層庫)中,加載到其他專案中。而圖層庫也可以用來評估,這個圖像需不需要該效果,或是將圖像恢復到原本的設置。而效果管理的一種特殊情況就是套用 LUT 檔。可以將這些效果層導入到最終圖像中,從而允許對場景進行更精緻的調整,同時保留原來的調色。

總而言之,許多現代色彩增強系統已有足夠多的圖層來完成工作。於是,調色師應該研究圖層中的內容以及它們如何相互反應,而不是簡單地計算其中的層數,才能做到更精緻的圖像。以現實來說,調色師通常會研究怎麼做,而客戶會去計算數量。如果你知道你想怎麼調色,現在就可以去打開系統,去實驗圖層的各種用法!


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